lunes, 17 de diciembre de 2012

10 BETA KEYS - FANTASY RIVALS

Copyright Boostr - Ilustración Victor Pérez Corbella

Buenas a todos!

Pequeña Sorpresa para los que os pasais por aquí.

Tengo 10 claves para la Beta! 

De la gente que deje un comentario sortearé al azar 10 usuarios.
Esas personas serán elegidas para el inicio de la Beta.

(Spamear comentarios no da mas posibilidades de ganar)

Mucha Suerte!


miércoles, 12 de diciembre de 2012

FR_Trasfondo 02 Alliance


Continuo con esta serie de Posts con el transfondo de Fantasy Rivals, para ir abriendo boca.

Nota importante, El contenido de este post está sujeto a modificaciones y puede contener algunos errores menores.
Segundo, quiero dejar claro que no voy a hablar de «stats» de las cartas, decks ni estrategias de juego. Así que no busquéis nada de eso aquí. 


CLAN ALLIANCE

Tradición, espiritualidad y protección de la naturaleza

Copyright Boostr - Fantasy Rivals



Trasfondo Histórico


El término Alliance es reciente si lo comparamos con los orígenes de esta facción. Para comprender la historia de la Alianza habría que remontarse  a los primeros días de Rhynn, donde la savia primordial alimentaba la tierra, acariciaba los ríos y mecía los árboles. Por nuestros ancestros contada de generación en generación, la historia de las quimeras eternas y de su magnífica creación, Rhynn es la cuna de todo lo que representa Alliance.

Como una roca que aguanta el paso del tiempo, erosionada por las heridas que ha ido sufriendo, los seres vivos que un día pisaron Rhynn han ido desaparecido, azotados por la corrupción del hombre y el ansia de poder de los demonios.

Donde el término alianza se utilizó por primera vez fue en el ocaso de la destrucción de Rhynn, en la primera invasión de los demonios a este plano de realidad. El destino estaba sellado, no quedaría más que un yermo desierto de lo que antaño fue la gran arboleda sagrada, fuente de vida.
Pero un desconocido que se hacía llamar Titanitus se levantó como un estandarte de unión y consiguió agrupar a los líderes de todos los pueblos élficos de Rhynn. Los más antiguos y poderosos se negaron a seguir a este autoproclamado mártir, pues el legado y las tradiciones pesan más que un simple mortal, un hombre, del que los elfos habían aprendido a desconfiar.

“El hombre es sucio y traicionero, indigno de recibir la bendición de los espíritus del bosque. Así hablaron los ancianos y su palabra sera respetada por siempre.”

Pero los druidas más jóvenes, en cierta manera más rebeldes, confiaron en el nuevo llegado. Su alma era extrañamente pura y en su interior vieron señales del renacer del equilibrio. Se unieron para poner fin a siglos de tormento y hacer frente de una vez por todas a la creciente horda de oscuridad.

Ese gran pacto entre tribus élficas, espíritus del bosque y toda criatura que tuvo fe en la empresa se unió con un único objetivo, como nunca lo habían hecho, para esa última batalla contra las fuerzas del mal.

Todavía hoy se escuchan canciones y leyendas sobre el triunfo de Titanitus y sus hermanos elfos. Gracias a esa unión, hoy en día perdura la savia primordial, que sigue alimentando la tierra, acariciando los ríos y meciendo los árboles.


Conflictos Actuales


La Allianza está presente en una infinidad de lugares por todo Rhynn, desde la gran arboleda sagrada de vida hasta la más pálida y alejada charca de las tierras secas. Esta red se extiende como una gran raíz unida y consolidada principalmente por los Grandes Druidas y sus aprendices. Muchas criaturas conviven en armonía allá donde la influencia de la savia primordial está presente. Estos lugares de paz y equilibrio suelen a menudo atraer la presencia de espíritus de la naturaleza y otras criaturas dotando de cierto misticismo estos lugares mágicos.

Los miembros de Alliance luchan por el equilibrio, el ciclo de vida y muerte natural que debe seguir girando para que la vida prospere por siempre, libre e inmaculada.
Los Altos Druidas ven con el paso de los años como todo el trabajo que han hecho por Rhynn es destruido por Orcos, humanos y criaturas del mal, por lo que están constantemente en pie de guerra para defender sus tierras y conservar lo poco que queda puro en Rhynn.

“Rara es la noche en que las estrellas no presencien cómo avanza la corrupción de estos tiempos que nos han tocado vivir.”




Opinion de Alliance sobre las demás facciones


Empire
Su determinación es inquebrantable y su honor les empuja a seguir luchando en el campo de batalla. Podemos ser grandes aliados en nuestra gesta contra las hordas de muertos vivientes.
Por desgracia son unos fanáticos que no razonan más allá de la espada y la llama. Exterminan sin compasión y sin comprender las consecuencias de su gesta en nombre del Fenix

Draken
Los hijos del Dragón no olvidan sus orígenes como hermanos de la tierra, son fuertes, salvajes y bravos. Por desgracia están condenados a una vida de conflicto y de guerra. La sangre en sus venas niebla su juicio y terminarán sus días empañados en su propia sangre, saciados de batallas y acero.

Shadow
Los Hombres de las sombras nunca juzgan a la gente, están siempre abiertos al diálogo y la negociación. Por desgracia sus intenciones son siempre maquiavélicas y su sed de oro y diamantes niebla su juicio por completo.
Son los avatares del Caos y su existencia no hace más que corromper lo justo y puro en virtud de la extorsión y la manipulación. Viven en un entorno artificial como lo son las grandes ciudades, monumentos al desarrollo que ponen en jaque todo por lo que luchamos.

Spectre
Está presente en las leyendas, que el gran cuervo y la madre unicornio fueron hermanos en los tiempos antiguos. El segador, oscuridad que agita sus alas sobre los enfermos y moribundos; portador de la paz eterna y rueda del ciclo de vida y muerte.
Pero en algún momento la avaricia se apoderó de este Cuervo y ahora todo lo que vemos son sus siervos, Demonios y Nigromantes venido de dimensiones lejanas, con un apetito de conquista y destrucción que pone en pie de guerra a todos los pueblos de la Allianza. No podemos permitir un mundo en el que solo exista la muerte.

Abyss
Como nosotros, han conocido el tormento y el dolor de ser expulsado de su tierra. Viven en un ciclo de cambio constante y siguen avanzando a través de las eras como nosotros. Su sabiduría y adaptabilidad son admirables, pero han pagado un precio enorme por su poder.
Cimentados en la esclavitud y la dominación, el pueblo de los abismos no es más que una facción totalitaria que se ha propuesto arrancar de Rhynn a todas las facciones para volver a llevar su corona ancestral como raza dominante. Su visión de tortura y corrupción jamás nos permitirá convivir.


Espero que os haya gustado, podeis dejarme comentarios y criticas!

Hasta la proxima!

viernes, 23 de noviembre de 2012

FR Transfondo 01_Empire

Dentro de poco empieza la beta de Fantasy Rivals, y para ir abriendo boca, voy a contaros parte del trasfondo a través de varios post del blog. Como parte del equipo de diseño y concepción del universo de este juego me gustaría compartir con vosotros datos que seguramente no sean visibles directamente en el juego.

Dentro de la medida intentare compartir bocetos e ideas de este mundo que hemos creado para que lo conozcáis mas en profundidad.

Nota importante, El contenido de este post está sujeto a modificaciones y puede contener algunos errores menores.
Segundo, quiero dejar claro que no voy a hablar de «stats» de las cartas, decks ni estrategias de juego. Así que no busquéis nada de eso aquí.

Bien ahora que hemos dejado eso claro, vamos al tema.

CLAN EMPIRE

Uno de los seis clanes de Fantasy Rivals, símbolo de justicia, unión y purificación 

Copyright Boostr - Fantasy Rivals



1_Trasfondo Histórico

El Origen de la facción Bélica conocida como Empire se remonta a una época más oscura, cuando los pueblos humanos escasos en número y amenazados por la presencia de otras facciones de gran poder, se refugiaron bajo el manto de un héroe conocido como el rey dorado. Los registros de esa época lejana son vagos e imprecisos, pero la humanidad recuerda la época de bonanza que se produjo después de esta unificación.

Los siglos cayeron pesadamente sobre ésta utopia de oro y diamante y la oscuridad envolvió a Rhynn y la herencia del Rey dorado se perdió entre el fuego y el acero de las guerras que dividieron estas tierras.

Los sacerdotes del Fenix, seguidores de la llama eterna. Bendecidos por la quimera de Fuego utilizó todos sus recursos en un desesperado intento de unificar los pueblos humanos bajo su religión, antiguo saber dedicado a la veneración del Fenix.

Así, el primogénito Varón de Heróclates tercer hijo del Rey Dorado, se erigió como primer Emperador del Fenix y lucho por volver a unificar a los pueblos libres y darles un cobijo contra las crecientes hordas oscuras.

Tiempo a pasado desde aquel día, ahora el Imperio del Fenix lucha día y noche para cumplir con su eterna promesa de justicia y libertad para su pueblo.


2_Conflictos Actuales 

En la era actual, la linea sucesora se ha perdido. El último emperador, desaparecido en el mas total de los misterios a dejado al cargo a los sacerdotes supremos de la Orden del Fenix para tomar las decisiones de estado. Tiberius es actualmente el alto mando de la Orden del Fenix y cabeza visible del Imperio.

La Ciudadela del Imperio considera que todos los otros clanes luchan en Rhynn con propósitos impuros, inmorales o completamente irrelevantes y actualmente tiene frentes levantados contra todas las demás facciones. En el pasado se han forjado alianzas temporales con la Alianza o el clan de las sombras (Shadow), pero estas nunca llegan a buen puerto y terminan casi siempre de manera abrupta


3_Opinion del Imperio sobre las demás facciones.

Draken
Admiramos su fuerza y su resistencia, se hacen grandes frente a los desafíos y nunca le dan la espalda a un problema. Son conocidos por su fiereza y su tenacidad sobre el campo de Batalla, y eso los hace objeto de admiración y respeto.
Aunque su falta de visión a largo plazo les impide ver un objetivo mas allá del placer inmediato. Nunca encontrarán un lugar en el que estar tranquilos y nunca encontraran una vida pura , sino el pecado eterno.

Shadow
Puedes conseguir grandes cosas si tienes a la faccion de las sombras de tu lado, pero su lealtad vale tanto como el oro que les puedas pagar. Representan el lado sombrio de la humanidad, manzanas podridas por las que no merece la pena luchas. Si ves a un miembro de las sombras, desconfía, no lo dejes solo pasearse por tu jardín, veras como la vida te cambia en un abrir y cerrar de ojos. Son ladrones y asesinos que jamas alcanzaran la luz, no merecen nuestro respeto.

Spectre
Ninguna entidad sobre Rhynn está más enfrentada a la llama del fenix, que la penumbra del Spectre. Son la reencarnación del mal, pastores de las tinieblas que deben conocer su final. Cada instante que pasan sobre nuestra tierra es una aberración. Los animales mueren, las plantas marchitan y los hombres enferman a su paso. Serán purgados sin excepción

Alliance
Siempre dispuestos a luchar contra las fuerzas que amenazan la estabilidad de Rhynn, la Alliance  a sido una facción que a servido de gran ayuda en muchas ocasiones. No hablamos la misma lengua, pero tenemos las mismas prioridades, destruir las fuerzas de las tinieblas y libertad a los débiles de las garras del mal.
Aunque nos separa un gran foso, ya que desisten de aprender y evolucionar con el conocimiento humano, Son salvajes que un día comparten camino contigo y al siguiente te apuñalan por haber pisado las flores de su jardín. Son demasiado primitivos.

Abyss
Sus caballeros tienen una tradición antigua, honorable y muy extensa, pero por desgracia no vemos el mundo de la misma manera. Ellos son hijos de las profundidades del Oceano, silenciosos y terroríficos. Nunca dudaran en matarte si te opones a su objetivo final. Ninguna persona puede mirarles a los ojos sin perder la cordura, llevan el horror y la esclavitud como bandera. Nuestros reinos jamas podrán cohabitar.



Espero que os haya gustado, seguira con mas la semana que viene.

Recordad que todo el material es Copyright Boostr - Fantasy Rivals.

Gracias

miércoles, 21 de noviembre de 2012

FANTASY RIVALS


Ya está aqui, ya llegó! El proyecto del que os he hablado durante estos meses de falta de actualizaciones. Pues como podréis ver, en Boostr hemos trabajado a destajo durante mucho tiempo (yo personalmente casi un año) Para traeros este nuevo juego. Personalmente me encanta, he jugado bastante como podréis imaginar. Y ademas he tenido el placer de colaborar de cerca en la creación de casi todos los personajes, incluido trasfondo y ambientación del juego.

Este proyecto es casi como un pequeño árbol al que he estado regando un montón de tiempo, a vece con ilusión y otras con lagrimas! jaja.

Bueno, pasemos a lo interesante. Podeis registraros en la pagina de beta

http://beta.fantasy-rivals.com/en/beta/


Además os voy a hacer un pequeño regalo por la espera!
 En exclusiva en este blog podeis ver dos diseños de personaje hechos por mi, nivel de evolución 1. Como todavia no a empezado la beta, nadie mas va a poder ver estos personajes muahahahah.
Paso a describíros de que van un poco los tiros.



MX6 Girard

Golem creado por el relojero Merweiss Debertolis, personaje del clan Shadow.

El diseño representa una maquina de matar animada por un complicado sistema de relojería alquímica.
Este Engendro es parte de la guardia personal del Relojero.  


MS2 Sansot

Golem de guerra creado por el relojero Merweiss Debertolis, personaje del clan Shadow.

Inspirado en las estatuas de la sureña ciudad de Venice, esta enorme maquina esta concebida para la batalla mas cruda contra fuerzas de mas de treinta hombres. Una maravilla de la ingeniería alquímica y el orgullo de su creador Merweiss.

Disfrutad mucho y que os divirtais con el juego!

Un Abrazo!


viernes, 2 de noviembre de 2012

ACTUALIZACIÓN 2


Hola a todos! Bueno, lo primero de todo habréis notado que todavia no he subido la ilustración especial 200k! En efecto, me he metido en un berengenal de narices con la propuesta, pero no os preocupeis, se hará y mercera la espera (o no).

Actualizo para deciros que estoy trabajando en un proyecto enorme que muy pronto vera la luz. Algo a lo que he dedicado una cantidad de tiempo y energia enrome, pero que va a dejaros flipando! Solo vais a tener que esperar unos dos meses. 

De mientras subo una ilustración para el juego Vera Discordia de mi amigo Aitor G Guridi.
http://veradiscordia.sinpagames.com/


General Fantasma de las huestes Drakkaethe

miércoles, 20 de junio de 2012

200.000 visitas

Bueno! Ha pasado ya un tiempo desde que abri el blog.

He visto que el contador de visitas a subido a 200k, y me he alegrado mucho.
Es por eso que voy a abrir en este post, un buzón de sugerencias
para que me lanceis ideas sobre cualquier tipo de ilustración que os gustaría que hiciese.

La idea que tenga mas votos la haré y la subiré a un servidor para que os la podais descargar en alta resolución.

Dejo esto abierto a sugerencias hasta la segunda semana de Julio. tenéis un mes para dar spamearme con ideas.

Un saludo a todos y muchas gracias!


jueves, 7 de junio de 2012

Actualización 1.0



Bueno, llevo como dos meses sin actualizar. 
No puedo hablar mucho, pero quiero que si estais siguiendo este blog sepaís que estoy trabajando en un proyecto enorme, que os va a dejar a todos con la boca abierta.

Como no puedo enseñar nada y es en lo único que trabajo, va a haber bastante falta de contenido aquí. Asi que bueno, gracias por seguirme y no os preocupeis que cuando puedo mostrar algo. Lo postearé.

Un Abrazo